Vecteurs de l'espace

Un vecteur de l'espace se définit comme dans le plan (une direction, un sens, une norme), mais on repère maintenant les points avec trois coordonnées, dans un repère (O;ı⃗,ȷ⃗,k⃗)(O;\vec{\imath},\vec{\jmath},\vec{k}) dont les trois axes sont perpendiculaires deux à deux :

  • xx l'abscisse, yy l'ordonnée, comme dans le plan ;
  • zz la cote : la hauteur, mesurée sur l'axe vertical.
u⃗=(xyz),AB→=(xB−xAyB−yAzB−zA).\vec{u} = \begin{pmatrix} x \\ y \\ z \end{pmatrix}, \qquad \overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} x_B - x_A \\ y_B - y_A \\ z_B - z_A \end{pmatrix}.

La somme et la multiplication par un nombre se font coordonnée par coordonnée, comme dans le plan. La norme gagne un terme :

∥u⃗∥=x2+y2+z2,AB=(xB−xA)2+(yB−yA)2+(zB−zA)2.\lVert \vec{u} \rVert = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2}, \qquad AB = \sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2 + (z_B - z_A)^2}.

Exemple. A(1 ; 0 ; 2)A(1\,;\,0\,;\,2) et B(3 ; 1 ; 0)B(3\,;\,1\,;\,0) : AB→(2 ; 1 ; −2)\overrightarrow{AB}(2\,;\,1\,;\,-2) et AB=4+1+4=3AB = \sqrt{4 + 1 + 4} = 3.

Vecteurs de l'espace

Trois coordonnées. La somme se calcule encore coordonnée par coordonnée ; le parallélogramme (en pointillés) est dans un plan de l'espace. Tournez la vue pour bien voir la profondeur.

Annulez la cote z de u et de v : les deux vecteurs restent dans le plan du sol (Oxy).

u

v

xyzO

u = (2 ; 1 ; 1) · v = (0 ; 2 ; 1) · u + v = (2 ; 3 ; 2) · ‖u‖ = √6 ≈ 2,45.

Lire un dessin en perspective. Sur une feuille, un point de l'espace peut en cacher un autre. Tournez la vue : ce qui change de place sur le dessin quand on tourne n'est pas au même endroit dans l'espace.

Colinéaires, coplanaires

  • Deux vecteurs non nuls sont colinéaires s'il existe un nombre kk tel que v⃗=ku⃗\vec{v} = k\vec{u} : ils ont la même direction.
  • Trois vecteurs sont coplanaires si on peut les dessiner dans un même plan à partir d'un même point. Quand u⃗\vec{u} et v⃗\vec{v} ne sont pas colinéaires, cela veut dire qu'il existe deux nombres α\alpha et β\beta tels que w⃗=αu⃗+βv⃗\vec{w} = \alpha\vec{u} + \beta\vec{v}.

Ce qui détermine un plan. Trois points non alignés, ou un point et deux vecteurs non colinéaires : il passe exactement un plan par eux.

Attention au piège. Les coordonnées d'un point et celles d'un vecteur s'écrivent de la même façon. (2 ; 1 ; 1)(2\,;\,1\,;\,1) pour AA est une position ; pour OA→\overrightarrow{OA}, un déplacement. Les opérations du plan (vecteurs du plan) restent valables : il s'ajoute une coordonnée, pas une nouvelle règle.

ExerciceÉtape 1/4

Coordonnées dans l'espace

Données de l'exercice

u⃗=(211)\vec{u} = \begin{pmatrix} 2 \\ 1 \\ 1 \end{pmatrix}.

xyzOA

La cote de u⃗\vec{u} vaut…