Repère du plan et coordonnées

Un repère orthonormé (O;ı⃗,ȷ⃗)(O;\vec{\imath},\vec{\jmath}) est formé d'une origine OO et de deux axes perpendiculaires gradués avec la même unité. Chaque point MM du plan est repéré par un couple (x ; y)(x\,;\,y), positif ou négatif. C'est le quadrillage du primaire (repérage), étendu aux nombres négatifs : à gauche de OO, x<0x < 0 ; en dessous, y<0y < 0.

Un point, un couple

Dans un repère orthonormé, chaque point du plan est un couple (x ; y)(x\,;\,y). L'origine est (0 ; 0)(0\,;\,0) ; les négatifs sont à gauche et en bas.

Passez dans le troisième quadrant : les deux coordonnées deviennent négatives.

xy-5-5-4-4-3-3-2-2-1-11122334455M

M a pour coordonnées (3 ; 2).

Coordonnées d'un vecteur

Le vecteur AB→\overrightarrow{AB} est le déplacement pour aller de AA à BB : on avance de xB−xAx_B - x_A horizontalement et de yB−yAy_B - y_A verticalement.

AB→=(xB−xAyB−yA).\overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} x_B - x_A \\ y_B - y_A \end{pmatrix}.

Exemple. A(1 ; 2)A(1\,;\,2) et B(4 ; −1)B(4\,;\,-1) : AB→=(4−1−1−2)=(3−3)\overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} 4 - 1 \\ -1 - 2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 3 \\ -3 \end{pmatrix}.

Deux vecteurs sont égaux quand ils ont les mêmes coordonnées. Pour additionner deux vecteurs, on additionne leurs coordonnées ; pour multiplier par un nombre kk, on multiplie chaque coordonnée par kk.

Coordonnées d'un vecteur

AB→=(xB−xAyB−yA)\overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} x_B - x_A \\ y_B - y_A \end{pmatrix} : c'est le déplacement pour aller de AA à BB(en pointillés : d'abord horizontalement, puis verticalement).

Déplacez A et B du même déplacement : les coordonnées du vecteur ne changent pas, c'est la même flèche ailleurs.

xy-5-5-4-4-3-3-2-2-1-11122334455AB

A(-2 ; -1) · B(2 ; 1) · AB = (2 − (-2) ; 1 − (-1)) = (4 ; 2) · norme = √20 ≈ 4,47.

Norme et distance

La norme de u⃗(xy)\vec{u}\begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} est la longueur de la flèche. Le déplacement horizontal xx et le déplacement vertical yy forment un triangle rectangle : d'après Pythagore,

∥u⃗∥=x2+y2.\lVert \vec{u} \rVert = \sqrt{x^2 + y^2}.

La distance entre deux points est la norme du vecteur qui les relie :

AB=(xB−xA)2+(yB−yA)2.AB = \sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2}.

Exemple. Avec A(1 ; 2)A(1\,;\,2) et B(4 ; −1)B(4\,;\,-1) : AB=32+(−3)2=18≈4,24AB = \sqrt{3^2 + (-3)^2} = \sqrt{18} \approx 4{,}24.

Colinéarité par le calcul

u⃗(xy)\vec{u}\begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} et v⃗(x′y′)\vec{v}\begin{pmatrix} x' \\ y' \end{pmatrix} sont colinéaires exactement quand

xy′−yx′=0.x y' - y x' = 0.

Ce nombre xy′−yx′x y' - y x' s'appelle le déterminant de u⃗\vec{u} et v⃗\vec{v}. Exemple. u⃗(2 ; −1)\vec{u}(2\,;\,-1) et v⃗(−4 ; 2)\vec{v}(-4\,;\,2) : 2×2−(−1)×(−4)=4−4=02 \times 2 - (-1) \times (-4) = 4 - 4 = 0, donc colinéaires (en effet v⃗=−2u⃗\vec{v} = -2\vec{u}).

Attention au piège. Les coordonnées d'un point et celles d'un vecteur s'écrivent de la même façon. (2 ; 3)(2\,;\,3) pour MM est une position ; pour u⃗\vec{u}, un déplacement, qu'on peut dessiner à partir de n'importe quel point.

Un contrôle utile. Dans xB−xAx_B - x_A, c'est toujours « arrivée moins départ ». Inverser donne le vecteur opposé BA→\overrightarrow{BA}.

ExerciceÉtape 1/3

Lire un point

Données de l'exercice

xy-5-5-4-4-3-3-2-2-1-11122334455M

Les coordonnées de MM sont…

ExerciceÉtape 1/3

Coordonnées d'un vecteur

Données de l'exercice

A(−2 ; 1)A(-2\,;\,1) et B(3 ; 4)B(3\,;\,4).

xy-5-5-4-4-3-3-2-2-1-11122334455AB

AB→\overrightarrow{AB} a pour coordonnées…