Produit scalaire : définition et propriétés

Le produit scalaire associe à deux vecteurs un nombre (pas un vecteur). Il mesure à quel point les deux flèches « vont dans le même sens ».

Avec les coordonnées

Dans un repère orthonormé, pour u⃗(xy)\vec{u}\begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} et v⃗(x′y′)\vec{v}\begin{pmatrix} x' \\ y' \end{pmatrix} :

u⃗⋅v⃗=xx′+yy′.\vec{u}\cdot\vec{v} = xx' + yy'.

Exemple. u⃗(3 ; 1)\vec{u}(3\,;\,1) et v⃗(2 ; 4)\vec{v}(2\,;\,4) : u⃗⋅v⃗=3×2+1×4=10\vec{u}\cdot\vec{v} = 3 \times 2 + 1 \times 4 = 10.

En particulier u⃗⋅u⃗=x2+y2=∥u⃗∥2\vec{u}\cdot\vec{u} = x^2 + y^2 = \lVert \vec{u} \rVert^2 : le produit scalaire d'un vecteur avec lui-même est sa norme au carré.

Avec l'angle

Si θ\theta est l'angle entre u⃗\vec{u} et v⃗\vec{v} (dessinés à partir du même point), on a aussi

u⃗⋅v⃗=∥u⃗∥×∥v⃗∥×cos⁡θ.\vec{u}\cdot\vec{v} = \lVert \vec{u} \rVert \times \lVert \vec{v} \rVert \times \cos\theta.

Pourquoi les deux formules donnent le même nombre. Choisissons le repère pour que u⃗\vec{u} soit sur l'axe des abscisses : u⃗(∥u⃗∥0)\vec{u}\begin{pmatrix} \lVert \vec{u} \rVert \\ 0 \end{pmatrix}. Alors v⃗\vec{v}, de longueur ∥v⃗∥\lVert \vec{v} \rVert et faisant l'angle θ\theta avec cet axe, a pour coordonnées (∥v⃗∥cos⁡θ∥v⃗∥sin⁡θ)\begin{pmatrix} \lVert \vec{v} \rVert \cos\theta \\ \lVert \vec{v} \rVert \sin\theta \end{pmatrix}. La formule des coordonnées donne ∥u⃗∥×∥v⃗∥cos⁡θ+0\lVert \vec{u} \rVert \times \lVert \vec{v} \rVert \cos\theta + 0 : c'est la formule avec l'angle.

Quand θ\theta dépasse 90°90°, cos⁡θ\cos\theta est négatif : c'est le cosinus lu sur le cercle trigonométrique, voir cosinus et sinus d'un réel.

Produit scalaire

u⃗⋅v⃗=xx′+yy′=∥u⃗∥ ∥v⃗∥cos⁡θ\vec{u}\cdot\vec{v} = x x' + y y' = \lVert \vec{u}\rVert\,\lVert \vec{v}\rVert\cos\theta. Les deux calculs donnent le même nombre. Il s'annule exactement quand l'angle est droit.

Amenez V à angle droit avec U (par exemple U = (4 ; 1) et V = (−1 ; 4)) : le produit scalaire vaut 0. Un angle obtus le rend négatif.

xy-5-5-4-4-3-3-2-2-1-11122334455OUV

u = (4 ; 1) · v = (1 ; 3) · xx′ + yy′ = 4 × 1 + 1 × 3 = 7 · ‖u‖ × ‖v‖ × cos θ ≈ 4,12 × 3,16 × cos 58° ≈ 7,00 : angle aigu.

Le signe raconte l'angle.

  • angle aigu (θ<90°\theta < 90°) : u⃗⋅v⃗>0\vec{u}\cdot\vec{v} > 0 ;
  • angle droit (θ=90°\theta = 90°) : u⃗⋅v⃗=0\vec{u}\cdot\vec{v} = 0 ;
  • angle obtus (θ>90°\theta > 90°) : u⃗⋅v⃗<0\vec{u}\cdot\vec{v} < 0.

Règles de calcul. On peut échanger l'ordre (u⃗⋅v⃗=v⃗⋅u⃗\vec{u}\cdot\vec{v} = \vec{v}\cdot\vec{u}), développer comme un produit de nombres (u⃗⋅(v⃗+w⃗)=u⃗⋅v⃗+u⃗⋅w⃗\vec{u}\cdot(\vec{v} + \vec{w}) = \vec{u}\cdot\vec{v} + \vec{u}\cdot\vec{w}), et sortir un nombre ((ku⃗)⋅v⃗=k(u⃗⋅v⃗)(k\vec{u})\cdot\vec{v} = k(\vec{u}\cdot\vec{v})).

Attention au piège. u⃗⋅v⃗=0\vec{u}\cdot\vec{v} = 0 ne veut pas dire « les vecteurs sont nuls » : cela arrive dès qu'ils forment un angle droit (leçon suivante).

Un contrôle utile. Calculez avec les deux formules quand vous le pouvez : elles doivent donner le même nombre. Par exemple u⃗(2 ; 0)\vec{u}(2\,;\,0) et v⃗(1 ; 1)\vec{v}(1\,;\,1) : 2×1+0=22 \times 1 + 0 = 2, et 2×2×cos⁡45°=2×2×22=22 \times \sqrt{2} \times \cos 45° = 2 \times \sqrt{2} \times \frac{\sqrt{2}}{2} = 2. ✓

ExerciceÉtape 1/5

Calculer un produit scalaire

Données de l'exercice

u⃗=(40)\vec{u} = \begin{pmatrix} 4 \\ 0 \end{pmatrix}, v⃗=(03)\vec{v} = \begin{pmatrix} 0 \\ 3 \end{pmatrix}.

xy-5-5-4-4-3-3-2-2-1-11122334455OAB

u⃗⋅v⃗\vec{u}\cdot\vec{v} vaut…