Le produit scalaire associe à deux vecteurs un nombre (pas un
vecteur). Il mesure à quel point les deux flèches « vont dans le même
sens ».
Avec les coordonnées
Dans un repère orthonormé, pour u(xy)
et v(x′y′) :
u⋅v=xx′+yy′.
Exemple.u(3;1) et v(2;4) :
u⋅v=3×2+1×4=10.
En particulier u⋅u=x2+y2=∥u∥2 :
le produit scalaire d'un vecteur avec lui-même est sa norme au carré.
Avec l'angle
Si θ est l'angle entre u et v (dessinés à partir du
même point), on a aussi
u⋅v=∥u∥×∥v∥×cosθ.
Pourquoi les deux formules donnent le même nombre. Choisissons le
repère pour que u soit sur l'axe des abscisses :
u(∥u∥0). Alors
v, de longueur ∥v∥ et faisant l'angle θ
avec cet axe, a pour coordonnées
(∥v∥cosθ∥v∥sinθ).
La formule des coordonnées donne
∥u∥×∥v∥cosθ+0 : c'est la
formule avec l'angle.
Quand θ dépasse 90°, cosθ est négatif : c'est le
cosinus lu sur le cercle trigonométrique, voir
cosinus et sinus d'un réel.
Produit scalaire
u⋅v=xx′+yy′=∥u∥∥v∥cosθ. Les deux calculs donnent le même nombre. Il s'annule exactement quand l'angle est droit.
Amenez V à angle droit avec U (par exemple U = (4 ; 1) et V = (−1 ; 4)) : le produit scalaire vaut 0. Un angle obtus le rend négatif.
Règles de calcul. On peut échanger l'ordre
(u⋅v=v⋅u), développer comme un produit
de nombres (u⋅(v+w)=u⋅v+u⋅w), et sortir un nombre ((ku)⋅v=k(u⋅v)).
Attention au piège.u⋅v=0 ne veut pas dire « les
vecteurs sont nuls » : cela arrive dès qu'ils forment un angle droit (leçon
suivante).
Un contrôle utile. Calculez avec les deux formules quand vous le
pouvez : elles doivent donner le même nombre. Par exemple u(2;0)
et v(1;1) : 2×1+0=2, et
2×2×cos45°=2×2×22=2. ✓