Expériences à deux épreuves (arbres)
Expérience à deux épreuves
Quand une expérience comporte deux épreuves successives, l'univers contient toutes les paires de résultats possibles.
Exemple : deux lancers de pièce. Chaque lancer donne pile ou face. L'univers contient issues : (pile, pile), (pile, face), (face, pile), (face, face).
Univers à deux épreuves
Une expérience à deux épreuves successives produit…
L'arbre de probabilités
On représente toutes les issues possibles avec un arbre de probabilités : chaque branche porte une probabilité, et chaque chemin de la racine à une feuille correspond à une issue.
Exemple. Deux lancers de pièce équilibrée : chaque branche vaut . L'arbre possède chemins complets de probabilité chacun. On relance la même pièce dans les mêmes conditions : le résultat du premier lancer ne modifie pas le second.
Pour lire un chemin, on part de la gauche et on suit les branches jusqu'à une issue. Le chemin « pile puis face », par exemple, correspond à la branche « pile » du premier lancer, puis à la branche « face » du second.
Lire un arbre de probabilités
Un arbre de probabilités sert à…
Produit le long d'un chemin
La probabilité d'un chemin complet est le produit des probabilités le long des branches :
Exemple : deux lancers de pièce. Chaque lancer : pile ou face avec probabilité .
Additionner plusieurs chemins
Un événement peut correspondre à plusieurs chemins. Comme deux chemins distincts ne peuvent pas se réaliser en même temps, on additionne leurs probabilités.
Exemple. « Obtenir au moins une fois pile » correspond aux trois chemins (pile, pile), (pile, face) et (face, pile) :
Produits et sommes dans un arbre
La probabilité d'un chemin complet se calcule en…